<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>队伍</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">队伍</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>队伍</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Gold（增加金钱）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_04_img01.png" width="352" height="245" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>更改队伍的金钱数量。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加金钱还是减少金钱。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>设置增减金钱的数量。若选择[Constant（常量）]，则操作的数值是固定的，接下来输入此值即可。如果选择[Variable（变量）]，则操作数需要使用变量指定，接下来你要指定所参考的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Items（增减物品）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_04_img02.png" width="352" height="300" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改队伍中物品的数量。当改变数量时，如果它超出了 0 ~ 99 的范围，则数值会被调节为 99（玩家所持最大数） 或 0（主角背包中没有此项物品）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Item（物品）</dt>
				<dd>指定要增减的物品。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加物品还是减少物品。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>设置增减物品的数量。若选择[Constant（常量）]，则操作的数值是固定的，接下来输入此值即可。如果选择[Variable（变量）]，则操作数需要使用变量指定，接下来你要指定所参考的变量。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Weapons（增减武器）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_04_img03.png" width="352" height="328" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改队伍中武器的数量。当改变数量时，如果它超出了 0 ~ 99 的范围，则数值会被调节为 99（玩家所持最大数） 或 0（主角背包中没有此项武器）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Weapon（武器）</dt>
				<dd>指定要增减的武器。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加武器还是减少武器。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>设置增减物品的数量。若选择[Constant（常量）]，则操作的数值是固定的，接下来输入此值即可。如果选择[Variable（变量）]，则操作数需要使用变量指定，接下来你要指定所参考的变量。</dd>
				<dt>Include Equipment（包含装备）</dt>
				<dd>启用后，减少武器时，角色正装备的武器也可以被去除。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Armors（增减防具）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_04_img04.png" width="352" height="328" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改队伍中防具的数量。当改变数量时，如果它超出了 0 ~ 99 的范围，则数值会被调节为 99（玩家所持最大数） 或 0（主角背包中没有此项防具）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Armor（防具）</dt>
				<dd>指定要增减的防具。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>指定是增加防具还是减少防具。</dd>
				<dt>Operand（操作数）</dt>
				<dd>设置增减防具的数量。若选择[Constant（常量）]，则操作的数值是固定的，接下来输入此值即可。如果选择[Variable（变量）]，则操作数需要使用变量指定，接下来你要指定所参考的变量。</dd>
				<dt>Include Equipment（包含装备）</dt>
				<dd>启用后，减少防具时，角色正装备的防具也可以被去除。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Party Member（更改队伍成员）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_04_img05.png" width="262" height="224" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改队伍的成员组成。你也可以使用此命令将队伍的成员数减少到 0。如果这样做了，地图上就不会显示主角的行走图。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>选择需要更改的角色。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>选择要进行的操作（加入/离开）。</dd>
				<dt>Initialize（初始化）</dt>
				<dd>启用后，角色的一切特性将重置，恢复到[Database（数据库）]中所指定的状态。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->



	</div><!-- /main -->

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